ALUMNO: Miguel Ángel Rodriguez Martinez.
GRADO: 2do semestre.
GRUPO: "C"
ALUMNO: Miguel Ángel Rodriguez Martinez.
EL POTENCIAL DIDÁCTICO DE LOS VIDEOJUEGOS:
El
sistema educativo ah propiciado en la educación diversos elementos y formas de
trabajo para llegar al método de aprendizaje de los alumnos, adaptándose a las
capacidades y habilidades de cada individuo. Hoy en día las tecnologías se han
incursionado en la educación como método de desarrollo de conocimientos. En la
actualidad se ha conocido un impacto muy importante dentro del ámbito de los videojuegos
informáticos, ya que las diferentes tecnologías como lo son los teléfonos
celulares, las tabletas electrónicas y las computadoras entre otras, se han
encargado de apropiarse de los niños estudiantes gracias a la facilidad de adquisición de las herramientas, originando un
alcance a diferentes informaciones y elementos que captan la atención de los
niños gracias al crecimiento tecnológico que se ha presentado en la actualidad.
En
la educación básica ah encontrado una forma funcional de implementar y provocar un desarrollo en los
alumnos, de esta manera se establecieron videojuegos educativos como los son
los laberintos, juegos de dibujo, juegos de reconocimientos de funciones
matemáticas, así como figuras geométricas entre otros, los cuales buscan un fin
académico, que es captar la atención de los niños de manera multidimensional, que
comprendan los diferentes temas de un manera más divertida y menos tensa
dejando atrás la enseñanza de manera coloquial, de esta manera el alumno desarrollara
tanto habilidades físicas como psicomotoras, el desprendimiento de una
versatilidad de incursión del niño dentro de las tecnologías conociendo mas
sobre ellas, de la misma manera el ser más autónomo capaz de resolver situaciones
originando creatividad entre muchos más beneficios que de una u otra manera
ayudara a la evolución cognitiva de los estudiantes.
Pero
no solo trae beneficios, si no también contras que provocan una ruptura en el
conocimiento. Se pueden encontrar diferentes elementos que interfieren como lo
son; El desarrollo de nerviosismo y estrés, entre otros debido a que pueden
generar problema en la utilización de los juegos o de los mismos recursos tecnológicos,
para evitar esas problemáticas el futuro docente debe aprovechar el material didáctico, que conozca un contenido
curricular y que lo implemente de manera segura y apropiada adaptándolo a las
necesidades y a los contexto en los que el estudiante se desenvuelve, de la
misma manera conocer cada uno de los videojuegos que se han implementado, tener
una capacitación para diseñar y promover situaciones que generen enseñanza y un
aprendizaje de los individuos, suele mencionar que evite videojuegos con
contenidos de violencia etc. repercutiendo en el crecimiento y desarrollo de
los estudiantes.



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